miércoles, 23 de octubre de 2013

Estrategia de investigación

Se plantea la forma en que se inician las investigaciones de cualquier tipo: mediante ideas.
Asimismo, se habla de las fuentes que inspiran ideas de investigaci6n y la manera de desarrollarlas, para
as! poder fonnular planteamientos de investigaci6n cientifica cuantitativos o cualitativos. AI final, se
sugieren criterios para generar buenas ideas.

Las investigaciones se originan por ideas, sin importar que tipo de paradigma fundamente nuestro
estudio ni el enfoque que habremos de seguir. Para iniciar una investigacion siempre se necesita
una idea; todavia no se conoce el sustituto de una buena idea. Las ideas constituyen el
primer acercamiento ala rea/idad objetiva que habra de investigarse (desde la perspectiva cuantitativa),
o a la realidad subjetiva (desde la perspectiva cualitativa).

Existe una gran variedad de fuentes qne pueden generar ideas de investigacion, entre las
cuales se encuentran las experiencias individuales, materiales escritos (libros, articulos de revistas,
notas o articulos de periodicos y tesis o disertaciones), materiales audiovisuales y programas de radio o television, informacion disponible en la internet (en su amplia gama de posibilidades como paginas web, foros de discusion, entre otros), teorias, descubrimientos producto de investigaciones, conversaciones personales, observaciones de hechos, creencias e incluso intuiciones y presentimientos. Sin embargo, las
fuentes que originan las ideas no se relacionan con la calidad de estas.

EJEMPLOS MIXTOS
Es un paradigma en la investigación relativamente reciente (ultimas dos decadas) e implica combinar
los enfoques cuantitativo y cualitativo en un mismo estudio. Sus presupuestos han sido discutidos en los ultimos años y, aunque algunos autores los rechazan, otros los han adoptado. Este libro se adhiere a
esta segunda visión, incluso uno de sus autares ha impulsado desde hace más de 10 años el paradigma mixto. La cuarta parte de la obra esta dedicada a esta concepción de la investigaci6n, en la cual se
presentan ejemplos que demuestran la viabilidad del enfoque mixto en la practica.

EI planteamiento del problema nos conduce a saber que es lo que deseamos investigar, a identificar los elementos que estaran relacionados con el proceso y a definir el enfoque, en virtud de que en las perspectivas cuantitativa y cualitativa esta definido de forma clara cual es el objeto de análisis en una situación determinada, y de que, según el tipo de estudio que se pretenda realizar, ambos pueden mezclarse.

LA ESTRATEGIA METODOLÓGICA CUALITATIVA
La estrategia metodológica cualitativa, muy vinculada al enfoque hermenéutico-crítico, es un
tipo de estrategia que se sirve principalmente de los discursos, las percepciones, las
vivencias y experencias de los sujetos.

“...se asocia a la epistemología interpretativa (dimensión intersubjetiva), centrada en el sujeto
individual y en el descubrimiento del significado, los motivos y las intenciones de su acción”1

LA ESTRATEGIA METODOLÓGICA CUANTITATIVA
muy vinculada al enfoque positivista y empirista de la
ciencia, es un tipo de estrategia que se sirve principalmente de los números y los métodos
estadísticos.
Es decir, se trata de un tipo de estrategia que...
”...suele basarse en medidas numéricas de ciertos aspectos de los fenómenos; parte de casos
concretos para llegar a una descripción general o para comprobar hipótesis causales y busca
medidas y análisis que otros investigadores puedan reproducir fácilmente”.2

SAMPIERI, Roberto Hdz., Carlos Fernández Collado y Pilar Baptista, Lucia. Metodología de la investigación. México, 4ta edición,
               Mc Graw Hill. 2010 pp.33


1 CeaD’Ancona, Mª Ángeles (1999) La metodología cuantitativa: estrategias y técnicas de investigación social.
Editorial Síntesis. Madrid. p 46

2 King, Gary; Keohane, Robert O. y Verba, Sydney (2000). La ciencia en las ciencias sociales. Capítulo I. En el
libro El diseño de la investigación social. La inferencia científica en los estudios cualitativos. Alianza editorial.
Madrid. p 14


miércoles, 2 de octubre de 2013

Diseño, Universo de Conocimiento y Dimension Cognoscitiva del Diseño

Diseño, Universo de Conocimiento
Este libro habla sobre lo esencial del diseñador gráfico, donde consiste en una transformación del entorno que se expresa en objetos gráficos.
En esta disciplina se explican las condiciones de este proceso cuyo factor integrante lo constituye la interacción del diseño, el diseñador y lo diseñado.

Para la comunicación gráfica se dan diferentes fenómenos que son los siguientes:

® Fenómeno de comunicación gráfica: se dan las posibles relaciones entre el mensaje y las referencias que se hacen de la realidad material o imaginaria, el receptor y las posibles respuestas que el receptor proporciona al emisor externo, al medio o al contexto.
®Fenómeno de percepción visual: juega un papel muy importante el proceso de rellenar, que es un típico proceso creativo.
®Fenómeno de configuración o representación: en esta se da la realidad material y la realidad imaginaria y con qué intención se va a dar el contenido
®Fenómeno de semiosis: se da la correlación entre las sustancias y formas de la expresión, las sustancias y formas del contenido, las sustancias y formas de la interpretación.
®Fenómeno de producción: aquí se dan los procedimientos para que la comunicación gráfica sea reproducido y comunicable con la técnica y la tecnología.
 ® Fenómeno de valoración: aquí se da el vínculo disciplinario entre la lógica funcional del valor de uso, la lógica del valor de cambio. La lógica del cambio simbólico y la lógica del valor/signo, estos lineamientos son herramientas, mercancía, símbolo y signo.

Nociones básicas de la comunicación visual

El desarrollo de la comunicación visual ha permitido la traspolación conceptual de otras disciplinas.

Se han expandido los términos de comprensión de la comunicación visual en femémonos de significación consciente en el entendimiento de las siguientes nociones:

 ® Semiosis: es el uso de los signos, una característica fundamental del comportamiento humano, la capacidad de evocar, representar o referirse a algo.
Proceso en el cual los elementos formales funcionan como signos, permite explicar la configuración de cualquier mensaje visual  desde sus tres posibles dimensiones:
· Sintáctica: relación normal entre unos signos con otros, se reconoce por las reglas sintácticas.
·Semántica: relación entre los signos visuales con objetos o ideas a los que son aplicables.
·Pragmática: se dan dos variantes, 1ra: describe vínculos entre la necesidad, el mensaje y los diseñadores y la 2nda. Solo vínculos entre perceptores receptores y objetos de comunicación visual.
Se dan los signos:
 Indéxicos: dan una sola idea u objetivo (un cuadrado).
Caracterizadores: un pluralidad  de cosas y combinarse en diversas formas (un hombre)
Universales: pueden significarse cualquier cosa (una flecha).
®Sentido: comprende significados que integra n la interrelación de códigos  un texto visual en el marco de un discurso determinado, por la condición multívoca de lo diseñado.
Lo diseñado es multívoco- siempre  presenta más de un significado.
El diseño es polisémico- siempre presenta más de un sentido.
La ambigüedad en un objetivo de diseño gráfico puede provocar la transferencia inconsciente de sentido.
El diseño tiene un excedente de sentido, condicionado a la conjugación formal y estilística de sus elementos.
®Texto: bloque estructurado y coherente de signos que comprende las intenciones comunicativas de un diseño visual cuyos elementos articulatorios son indiscernibles en virtud de que constituyen una estrategia de comunicación.
El texto es una existencia vinculada con el contexto y por ende las múltiples respuestas discursivas que aquel pueda manifestar de su relación con lo real.
Análisis textual desde las teorías de:
· alfabetidad visual: imagen por las relaciones sintácticas de los signos que la integran.
· iconismo: imagen en su relación con la realidad.
·isotopías: imagen a partir de imágenes equivalentes en su espacio determinado.
®Contexto: a toda la realidad que rodea un signo, un acto de percepción visual o un discurso. Está constituido por todas las mediciones visuales o no visuales de expresión, asimismo como una totalidad, por la situación completa que rodea a una imagen y que determina el sentido.
Se puede entender el complejo contextual integrado por:
· Contexto visual: elemento interno o externo al discurso.
·Contexto  discursivo: sistema universal de significados que pertenece un discurso o un género.
·Contexto de situación: comprende el binomio  espacio-tiempo del discurso y se subdivide en situación inmediata y situación mediata.
·Contexto regional: un signo visual funciona en determinados sistemas de significación.
·Contexto emocional: se relaciona con el o los significados que presenta un discurso visual.
·Contexto cultural: conjunto de  elementos que se relacionan con el modo de vida, hábitos, costumbres, conocimientos y vínculos valorativos.
®Campo semántico: se distingue primero el campo:
Léxico: todas las palabras que designan un mismo sector de realidad.
Semántico: implica categorías, conceptos y signos verbales o visuales que marcan el perímetro y el sentido de un fragmento de la realidad o del conocimiento
®Función: desempeña una serie de funciones o variables, el texto y el contexto.
Se puede considerar que hay:
·Función referencial: fo9rmulacion intelectiva y objetiva de un mensaje en relación con un referente.
·Función emotiva: transmisión de actitudes afectivas del emisor interno al referente (gusto, interés, etc.).
·Función connativa: semántica y pragmática, determina las posibles interpretaciones que el receptor haga del mensaje.
·Función  expresiva y poética: cualidades plásticas y por ende estéticas de un discurso visual.
·Función metalingüística: aquellos códigos que se utilizan para referirse a lenguajes-objetivo
·Función fática: enfatiza el mensaje por medio de recursos de redundancia, reiteración, remarcación, repetición de algún elemento para captar la atención del receptor.
 ®Discurso: está condicionada en la comunicación visual por los fines a los que está destinada.
Cada uno de los discursos visuales se entiende como un sistema de comunicación que se requiere de sus peculiares formas de mostrar a emisores, mensajes y receptores en las que las formas de respuesta no pueden encontrar más que en ellas mismas su eficacia.

Discursos. Géneros. Códigos
Gramática visual

®Tipología de los discursos
1. discurso publicitario: relaciones de la imagen diseñada con el pensamiento mercantil y sus fines están relacionados con la promoción de aquellos objetos, productos o servicios entendidos como mercancías.
Su corpus comprende:
· Emisores internos: empresas, marcas de productos, usuarios.
· Receptores: toda la población como niños, adolescentes, mujeres, adultos, hombres, clase alta, clase media, clase baja, etc..
· Contenido de los mensajes: valores arbitrariamente adjudicados a los productos.

Recursos retóricos:
·Retórica de la seducción: incita al consumo.
· Retórica de la evocación: para anclar emocionalmente al receptor.
·Retórica de la pseudofactibilidad: muestra hechos las posibles consecuencias del consumo.

El proceso de persuasión:
·Psicodinámica: alterar el funcionamiento psicológico del individuo
·Incidental: hechos de aparente poca importancia
·Sociocultural: lograr que los individuos den interpretaciones nuevas acerca de algún fenómeno.

2. Discurso propagandístico: relaciones de la imagen diseñada con el pensamiento político.

·Emisores internos: partido, candidato, lideres- jefes de partidos o sindicatos, jefe de Estado y grupo marginado.
· Receptores: grupos: grupos bien definidos como niños, madres, ancianos, pareja, familias, jóvenes, mujeres, trabajadores.
·Contenido de los mensajes: valores que son objeto del combate político.



 Dimension Cognoscitiva del Diseño

Categorías de comunicación gráfica

·Emisor externo: es quien quiere decir algo a alguien: expresa la necesidad de comunicación.
·Necesidad de comunicación: origen y razón de ser del mensaje.
·Diseñador: analizar las necesidades, semantizar, codificar y configurar el mensaje.
·Primer nivel de semiosis: se lleva a cabo entre el emisor externo y el diseñador.
·Proceso de diseño: comprensión del problema, el proyecto y la solución.
·Segundo nivel de semiosis: entre el diseñador y el medio, interpretación del mensaje, visualización, semantización y definición sintáctica.
·Medio: materialización grafica del proceso de diseño, se expresan las funciones poética, fática y metalingüística.

·Emisor interno: es quien le dice algo a alguien
·Mensaje: se expresa visual y verbalmente.
·Segundo nivel de semiosis: se lleva a cabo entre el medio, el mensaje y el receptor.
·Receptor: percibe el medio, interpreta el mensaje y manifiesta una serie de respuestas:
-          Referencia: el receptor vincula lo que percibió.
-          Acción: lleva a cabo una acción.
-          Retroacción: se convierte en el resultado de la retroalimentación.

Idea del diseño grafico

Diseñar, como comportamiento lúdico re-presenta la realidad, es mediación para conocer la realidad y toda representación es para alguien.

Aquí se considera al diseñador como interprete y no como un imitador modelo.
La imitación es tal si repite, es decir, si copia. La imitación es mimesis, es decir, cuando conoce y re-conoce.

Lo diseñado, da acceso a la representación de “algo”.
Una de la intención del diseñador al traducir el mensaje en imágenes gráficas es lograr la congenialidad del receptor en la medula del texto visual.
En la conversación entre el receptor y lo diseñadod se tiene que llegar a un acuerdo, dos tipos:
·Previo
·Factico

Se establecen dos polos de interpretación, el del mensaje mismo llevado a cabo por el diseñador y la concreción realizada por el receptor.

El objeto de diseño contiene el mensaje y llega a receptores que lo interpretan.
El diseño gráfico se basa en el desarrollo de un texto visual, en que se realiza la comprensión a través de la interpretación.

Como expresión el diseño muestra un:
Plano locucionario o sintáctico.
Plano ilocucionario o semántico.
Plano perlocicionario o pragmático.

Por lo tanto la comprensión se refiere a un proceso siempre abierto, nunca terminado ni estructurado.
El proceso de comprensión alude a las alternativas epistemológicas que permiten distinguir lo conveniente de lo inconveniente.

Relaciones epistemológicas del diseño

Define y determinan sus procedimientos metodológicos.

Teoría del diseño

Define los alcances y limitaciones de la disciplina misma, comprende la estructura conceptual básica de la disciplina.

Entre las variantes teóricas del diseño se distinguen las de:
·Diseño dominante:funcionalista y centralizada en la tecnología.
·Diseño alternativo: el repector participante y el proceso de diseño.
·Diseño proyectual: descirpcion del proceso de diseño.
·Teoría sociológica de  los diseños: analiza los diseños.
·Teoría del consumo: formas de propaganda
·Teoría del texto visual: la lectura de la imagen.
·Teoría didáctica: acto didáctico y acto sémico.
·Teoría filosófica del diseño: visión lógica y racional con base a categorías filosóficas.

Teoría de la imagen

Definiciones de forma, manifestaciones y norma los criterios de su articulación en un mensaje específico.
Vertientes más importantes:
Bruno Munari: vínculos entre la información y el soporte visual